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作为一项新兴产业,文化创意产业正以方兴未艾的势头,朝着支柱产业的方向大步迈进。据测算,到2010年北京市文化创意产业实现增加值将超过1000亿元,占生产总值的比重在目前10.2%的基础上进一步提高,从而成为经济的重要支柱产业。
举业人为先。北京发展文化创意产业人才吸纳和储备情况如何?自今年8月份开始,猎头企业、北京东方慧博人力资源公司研究院采取随机抽样的方法,对公司注册地在北京区域的文化创意企业进行问卷调查,形成了《文化创意产业人力资源现状调研报告》。这份报告全面而生动地勾勒出北京地区文化创意产业从业人员的生存状态。
半数以上从业人员年薪5万以上
别看文化创意产业从业人员年轻,薪水并不少。
据调查,文化创意产业企业员工年度薪酬水平在5万以上的人数达到54%,其中薪酬水平在5万至10万范围内的员工人数占到35.38%,薪酬水平在10万元以上的员工人数为18.46%,而10.77%的员工年薪高达15万元以上,只有46%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足2万元的只有12.31%。
不到30岁,年薪5万以上,应该说这个薪酬水平不低。不过从业者自己可不这么看。“这个行业是高强度的脑力劳动,而且创造的价值也相当大。”王明列说,“和我的付出相比,我觉得收入并不高。”
“这个行业的从业人员以大学本科毕业生为主,占到69.1%,大专及以下学历约占3成,说明企业在用人时并不简单地唯学历论,更关注实际能力。”姜华说,“从产业总体薪酬水平和不同薪酬水平的员工数量构成看,薪酬水平并不高。”
78%从业者25岁以下
和年轻的产业一样,文化创意产业的从业人员也异常年轻。通过对北京地区64个文化创意企业从业人员调查,78.35%的从业者年龄仅在20岁到25岁之间,26岁到30岁的从业者占14.43%,只有7.21%的从业者是在30岁以上。
王明列大学毕业两年,目前是一名手机游戏策划主管。“我的工作职责是确定游戏中的公式,调整数值的平衡;编写游戏主线、脚本、任务、npc(非玩家角色);还有就是关卡设计,包括地图、人物、物品的设定。”王明列说,“我的工作是游戏策划中最重要的,像编写游戏的主线、任务是可以发挥个人创造性、想象力和体现个人文字功夫的内容,而描述npc是大量的、重复性的工作。这项工作需要很强的沟通能力、逻辑思维能力、学习能力,还有成就动机,别看做的是游戏产业,工作一点儿也不轻松。”
“从业人员年轻化是文化创意产业人才的显著性特点,”姜华介绍说,“文化创意产业人才从业年限2年以下的达到73.2%的比例,3年到8年之间的占到21.64%,8年以上的仅占5.15%,反映出文化创意产业正处于起步阶段,从业人员行业经验普遍偏少,因此这个行业对从业人员的要求不仅是充满激情活力,而且有较强创造力和创新能力。”
富有创新精神是最重要的能力
文化创意产业贵在创意,调查显示,53.61%的被调查者认为,这个行业的从业者最重要的能力是有创新精神,其次43.3%人认为是沟通能力,再次是职业素养、责任心、学习能力、灵活性、开拓精神、适应能力、协调能力和分析判断能力。
“超过一半的从业人员认为创新能力是文化创意产业人员必须具备的能力,充分体现了文化创意产业的特征。”姜华说,“文化创意产业从业人员相对年轻,正处于积累和成长的阶段,从业人员更看重对个人提升发展有利的因素。我们调查上百名文化创意产业从业人员,发现这个行业对从业人员最具吸引力的要素是产业的发展前景和学习成长空间,其次是工作的挑战性和工作内容的丰富程度,其他因素相对影响较小。”
“沟通能力也很重要。”手机游戏策划主管王明列说,“比如手机游戏策划人员,必须能够清晰地描述自己的需求,沟通的时候会考虑到对方的思维方式和工作习惯;在作品不理想的时候,注意力放在如何改进而不是指责对方;会采用多种方式方法去说服对方与自己合作,完成策划方案。”
创意产业中小民营企业居多
在被调查企业中,员工人数最多的2000多人,员工人数最少的只有5个人,超过70%的企业员工人数在100人以下。“其中11人到50人的企业占29.17%,51人到100人的企业占25%,是被调查企业中比例最高的,这充分表明目前小型企业还是文化创意产业的主体,整个产业处于发展的初级阶段。”东方慧博董事长姜华说。
从企业性质来看,民营企业以占总体数量32%的比例超过了国有和国有控股企业一倍,在数量上位列第一。值得关注的是,外商投资企业所占比例仅为8%,与目前文化创意产业限制和控制外资进入的产业政策密切相关。
文化创意产业涵盖范围较大,各企业主营业务内容分布比较分散,产业集中度低。以从事多媒体和软件开发的企业数量为最多,以18.75%的比例排名第一,从事印刷和出版的企业数量以16.67%的比例排名第二,从事数字休闲娱乐的企业和从事广告的企业数量以12.50%的比例并列第三名,从事工艺和设计的企业数量以10.42%的比例排名第五,其余还有从事文化观光的企业、从事视觉艺术和表演艺术的企业,以及从事音乐和电影、电视、广播的企业。
北京今后几年将大力发展优势产业,其中文化创意产业被称为“新的引擎”,这部“新的引擎”将成为首都经济新的增长点,而影视业、出版业、演出业、艺术品经营业、动漫和网络游戏业、文化会展业这六大行业将成为政府今后扶持的重点。北京的目标是,成为国内发展文化创意产业的示范性领先城市,成为文化创意产业发展的总部基地和文化产品交易基地;成为我国参与全球文化和文化产业竞争的基地或窗口,成为我国对外进行文化传播和文化产品出口的基地。 一项针对应届大学毕业生的调查显示,51.5%的人希望通过社会关系找到理想的工作;还有45%的人认为,运气也是重要因素之一。调查显示,1500元基本上是大学生就业薪酬的心理底线,80%的学生对自己的薪酬期望在1500~5000元之间。此外,“学而优则仕”的观念在大学生中颇为流行。
本次调查由某招聘网主持,从北京、沈阳、上海、西安和武汉5个城市中各选取4所大学(两所综合性大学、一所理工类大学、一所文科类大学),再随机抽取各50名应届毕业生接受问卷调查,最终获得有效样本1000个。
根据这项调查,毕业后希望马上就业的学生约占70%,选择继续在国内学习的学生占22.1%,打算出国留学的占5.3%.在考虑工作时,“发展”和“薪酬”是大学生主要的评判因素。对刚刚进入职场的新人来说,未来的发展之路极其重要,因而近七成的人都选择了首先考虑未来的成长空间。
大学生对于上述因素的看重,与他们认为的工作意义是直接相关的。在大学生看来,最重要的工作意义是自我实现,其次是生存的必需条件以及个人兴趣所在。这和往年的调查结果略有不同。
调查还发现,由于性别不同,男生和女生在考虑工作问题时的重点也有所不同。男生更关注的是“竞争力的薪酬”及“培训和职业发展机会”,而女生则更看重“工作稳定”、“企业的声誉和地位”等。
在工作地点的选择上,受访学生中希望在上海和北京两地工作的比例接近50%,沈阳成为东北城市中的首选(7.1%),其次是大连(5.2%),也有超过20%的大学生对此持“无所谓”的态度。
收入虽然不是工作的全部意义,但却是生存的基本保证。调查显示,1500元基本上是大学生就业薪酬的心理底线,80%的学生对自己的薪酬期望在1500~5000元之间。
在薪酬的期望上,硕士研究生的“胃口”远远高于本科生。期望薪酬在“1500元以下”的本科生有5.7%,而研究生几乎没有:“1500~3000元”的薪水得到了近七成本科生的认同,但(三年制)研究生中只有14.1%认同。总体来看,有70%以上的研究生对薪酬的期望在3000~1万元之间,其中近三分之一的人认为自己将来会拿到“5000~1万元”的高收入。
在本次问卷调查中,绝大多数学生都把提高“个人素质”看作获得理想工作的主要条件(93.2%);此外,院校的“名牌效应”也不可忽略(74.9%),居第二位。值得注意的是,有51.5%的大学生将找到理想的工作单位寄希望于社会关系,还有45%的同学认为运气也是其中重要的因素之一。
尽管只有14.5%的受访者学的是管理专业,但在对自己未来5年的职业发展进行规划时,分别有30%和25%的人期望自己将来成为管理型或者复合型人才,“学而优则仕”的观念在大学生中颇为流行。对此,调查者分析认为,在当前的社会环境下,只有管理领域的晋升,没有(或弱化)专业技术领域的晋升——绝大多数单位和领域给员工设计的职业路径就是“初级职员、中层管理者、高级管理者”。在这种情况下,专业职务远没有管理职务重要,因此很多学生都认为,不在管理岗位上就很难淋漓尽致地施展自己的才华,他们对“处级教授”、“厅级正高”之类的情况并无多大反感。
来源:中国青年报
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