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· 电信增值
电信增值行业应该算是非常新兴的行业,是一个其特点是重产品开发,重技术序列,作为刚开始形成的产业,产品制约着整个电信增值产业的发展。能做出什么样的产品,很大程度上决定着企业的生存和发展,所以在这个行业中,一只高效的技术研发队伍便成了产业的人力资源核心。从这个行业的国际发展经验来看,这个行业还有相当一段本土化的路要走。在薪酬方面行业会慢慢接近整体高科技行业的中高级水平。
· 电子元件
电子元件行业,整体薪酬不是很高,但是随着电子元器件行业进入发展的高峰,行业的薪酬将有较大幅度的提高。由于相对行业业务的发展,薪酬的增加存在一定程度的之后,我们相信从2005年该行业的薪酬会有比较大的涨幅。
· 互联网
互联网行业经过多年的起伏发展在2004年发展态势良好,薪酬起起落落几次后定位在了社会全行业的中高端水平。这主要是互联网企业从02年开始由技术型公司向市场型公司转变结果。发展到今天整个行业还不算完全成熟,从薪酬角度看,从业人员薪酬还要有几次起伏,但不会在现在水平上有太剧烈的变化。应该说就整体水平而言现在互联网是一个比较合适的水平。
· 软件与系统集成
该行业由于自身特点,是高科技中技术与市场并重的行业,薪酬水平普遍较高。薪酬水平和结构相对比较稳定。由于组织内部工程体系人员通用性较强,所以实际在该行业中工程体系各部门间薪酬没有实质性差距。
· 电信
电信行业整体薪酬水平较高,通过薪酬足以体现出该行业企业是明显的市场导向型。该行业薪酬增长已经属于放慢阶段,薪酬基本会保持以现在的水平为基础,每年以5%左右水平递增。
· 网络游戏篇
和无限增值领域一样,网络游戏领域是今年IT行业复兴的一个重要拉动力。据珠三角软件产业论坛透露,今年网络游戏的市场总额可以达到36亿元。不仅如此,网络游戏为电信、传媒以及IT行业其它领域的贡献超过为自身创造价值的11.7倍。由此,我们不难发现网络游戏领域已经成为IT行业回暖的支柱产业。
网络游戏领域的巨大市场机会也以来众多投资者的关注,无论国内还是国外开发商、服务商都希望能够分得一块蛋糕。大量资金的进入在帮助网络游戏领域迅速发展的同时,也将激烈的竞争引入国内。投资者的合作、开发商的本土化、服务商的重组,无不带来对于行业一次次的冲击。在这种变动中,行业的的人力资源也在被一次次的重新配置。随着行业内人才的迅速流动,业内对于优秀人才的竞争愈演愈烈,行业的整体薪酬水平也在不断的增长,现在网络游戏领域的薪酬已经渐渐成为IT行业薪酬领涨的重要因素。
在明年,由于更多竞争者的加入,行业的竞争将更为激烈,特别是对于游戏开发、美工、游戏企划等专业人才的需求更是会有较大的缺口,据此,我们认为,网络游戏行业的明天会更好。
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